解密网站设计原则
网站设计 设计原则 常用方法 美工设计
2012-06-12
上传概要
如何提供优秀的网站设计?这是一个系统化的工作,在设计中需要遵循一些常用的网站设计原则:7士2原则、2秒原则、3次点击原则、费茨定律、倒金字塔、“足够好”……
7士2原则
由于人类大脑处理信息的能力有限,它会将复杂信息划分成块和小的单元。人类短期记忆一般一次只能记住5一9个事物。因此在需要用户记忆的内容项不应该超过7个。这一事实经常被用来作为限制网站设计导航菜单选项在7个以内的论据于导航项主要通过辨识而非记忆,因此这个原则是否适用还有待进一步的研究和确认。
2秒原则
即用户没有必要对某些系统响应等待2秒以上的时间,比如应用程序转换和开始的响应时间选择2秒有点武断,但确是一个合理的数量级,可靠的原则就是:用户等待时间越少,用户体验越好。
3次点击原则
根据这个原则,如果用户在3次点击中无法找到信息和完成网站功能时,用户就会停止使用这个网站,换句话说,这个原则强调明确的导航,逻辑架构和后续站点的层次结构。在有些情况下多增加一次点击操作就可能流失一半用户,但大多数情况下,点击的次数是无关紧要的:如果用户总是能知道他们现在在哪儿,他们去过哪儿,且在网站上感觉有完全的掌握权的话,用户应该可以接受更多的点击次数。
费茨定律
由保罗•费茨(Paul Fitts)发表于1954年,费茨定律模拟了人类活动,以目标距离和目标规模大小为函数,预测了迅速移动到目标区所需时间。该定律通常应用到鼠标的移动,访客就必须从A点移动到B点。例如:通过增加目标大小,减少移动距离来达到缩短移动时间的效果。
倒金字塔
这种方式使月了新闻业中著名的“瀑布效应”,新闻作者试图让他们的读者即时知道他们的报道的主题。文章以总结开头,接着是关键点。最后是那些次要的细节,如背景资料。由于网络用户需要即时的满足,这种倒金字塔写作风格,对于网络写作和更好的月户体验是非常重要的。
“足够好”
网络用户对最合理和最健全的解决问题方案不感兴趣。相反,他们永远扫描他们认为‘足够好’的快速解决方案。在网络中这种方式准确地描述了用户的满意度:即使在长远看来其他一些替代方案能够更好地满足他们的要求,用户仍然会使用一个“足够好”的方案解决问题。
>>本文由阳拓品牌编辑供大家探讨交流,转载请注明出处。